Tu peux reprendre la partie, repartir avec les mêmes joueurs, modifier les joueurs, ou garder seulement l’historique des mots déjà utilisés.
Historique des mots
—
Paramètres de jeu
Configure ta partie avant de commencer
Nombre de joueurs
5
joueurs
Objectif de victoire
20
Règle des votes
🗳️ Les joueurs ont jusqu’à 3 votes pour trouver l’imposteur.
😈 À chaque vote raté, l’imposteur gagne +1 point de survie.
💥 Au 3e vote raté, l’imposteur est révélé automatiquement et gagne la manche.
✅ Chaque joueur qui vote contre le véritable imposteur gagne +1 point.
Variantes
Joueur MystèreUn civil sans mot peut apparaître régulièrement dès 4 joueurs. Le même joueur ne peut pas être Mystère deux manches de suite et gagne +1 point bonus s’il survit au premier vote.
Speed imposteurUn chrono par indice. Si le temps arrive à zéro : +1 vote automatique au prochain conseil.
Temps par indiceDurée du chrono en mode speed.
Noms des joueurs
Personnalisez les noms (optionnel)
🧮 Vérification
Scores avant de commencer
Contrôle rapide pour éviter de reprendre les points d’une ancienne partie par erreur.
⚠️ Des points existent déjà
Vérifie la liste ci-dessous. Pour une vraie nouvelle partie, remets les scores de cette partie à zéro.
Cette remise à zéro concerne uniquement la partie en cours. Le classement général reste séparé.
👁️ Manche 1
Découverte des mots
Chaque joueur clique sur sa carte, regarde son mot en privé, puis revient à cette grille. L’ordre est libre : plus besoin de faire tourner le téléphone dans un ordre imposé.
💡 Astuce : quand une case est cochée, le joueur a déjà vu son mot. Quand toutes les cases sont cochées, vous pouvez commencer les indices.
🔄 Tour 1
Ordre de passage
Chaque joueur donne un indice à voix haute dans cet ordre, sans dire le mot !
Ordre complet du tour : la liste reste visible pour savoir où vous en êtes. Si vous lancez un nouveau tour, l’ordre est mélangé.
💡 Conseil : L'imposteur ne connaît pas le vrai mot — il doit bluffer en restant vague !
⚡ Speed
👤
Joueur
Donne ton indice maintenant
30
secondes restantes
🗳️ Vote
Vote libre
Chaque joueur clique sur sa carte, vote en privé, puis revient à cette grille. L’ordre est libre : votez dans l’ordre réel de la salle.
💡 Astuce : une case cochée indique que le joueur a voté. Si besoin, le joueur peut recliquer sur sa case pour corriger son vote avant le récapitulatif.
🗳️ Vote
Joueur 1
À toi de voter ! Les autres ne voient pas ton choix.
1 / 5
✅
Vote enregistré
Le choix est caché. Passe le téléphone au joueur suivant.
📊 Résultats du vote
Récapitulatif
Voici comment chaque joueur a voté
🕵️ Enquête en cours
Résultat du vote
L'imposteur n'a pas encore été révélé.
🚪
—
—
🔒 Les points de cette manche restent cachés jusqu'à la révélation finale de l'imposteur.
🎭
L'imposteur était…
—
—
🟢 Civils
—
🔴 Imposteur
—
📊 Après la manche 1
Classement en cours
Objectif : 20 pts pour gagner
👑
Victoire !
—
a atteint 20 points !
🏆 Classement général
Scores cumulés sur toutes les parties
Confirmation
🔄
Prêt ?
Passe le téléphone
👤
Joueur
Regarde ton mot discrètement, mémorise-le, puis cache-le avant de rendre le téléphone.
—
Ne montre pas cette carte aux autres joueurs
🎛️ Maître du jeu
Tableau de contrôle rapide : scores, étape, veille de l’écran et actions sécurisées.
Étape
—
Manche / tour
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Mots vus
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Écran
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Rôles de la manche
Scores de la partie
📖 Règles
🎯 But du jeu
Chaque joueur reçoit un mot secret. Tous les joueurs ont le même mot, sauf l’imposteur qui reçoit un mot différent. Les civils doivent trouver l’imposteur. L’imposteur doit rester discret.
📱 Découverte des mots
Chaque joueur prend le téléphone à son tour, découvre son mot en privé, le mémorise, puis rend le téléphone sans le montrer aux autres.
🕵️ Tours d’indices
La manche commence par un tour d’indices. Chaque joueur donne un indice lié à son mot, sans être trop évident. Si vous voulez plus d’indices avant de voter, utilisez le bouton « Refaire un tour d’indices ». À chaque nouveau tour d’indices, l’ordre de passage est mélangé : il faut donc appuyer sur le bouton pour afficher le nouvel ordre.
🗳️ Votes
Après les indices, les joueurs votent en privé pour désigner l’imposteur. Les joueurs disposent de 3 votes maximum. Si l’imposteur est désigné correctement avant le 3e vote, les civils gagnent la manche. Si les joueurs se trompent trois fois, l’imposteur est automatiquement révélé et remporte la manche.
⭐ Comptage des points
Les points sont calculés pendant la manche, mais ne sont affichés qu’à l’écran des résultats, une fois l’identité de l’imposteur révélée.
Chaque joueur qui a voté pour le véritable imposteur gagne +1 point.
L’imposteur gagne +1 point à chaque tour où il échappe à l’élimination. Il faut donc l’identifier le plus vite possible.
🕶️ Mode Joueur Mystère
Si le mode Joueur Mystère est activé, un joueur peut recevoir aucun mot. Il doit survivre sans se faire éliminer. S’il n’est pas éliminé lors du premier vote, il gagne +1 point bonus. Ensuite, il est traité comme un joueur classique et peut gagner +1 point s’il vote correctement pour l’imposteur.
🎛️ Option Maître du jeu
Une option Maître du jeu existe pour animer ou gérer une partie en mode super utilisateur. Pour la faire apparaître, cliquez 5 fois sur l’icône du jeu. Une fois activée, l’option devient visible pendant la partie. Pour la masquer, cliquez de nouveau 5 fois sur l’icône ou utilisez le bouton de fermeture prévu.