Tu peux reprendre la partie, repartir avec les mêmes joueurs, modifier les joueurs, ou garder seulement l’historique des mots déjà utilisés.
Historique des mots
—
Paramètres de jeu
Configure ta partie avant de commencer
Nombre de joueurs
5
joueurs
Objectif de victoire
20
Règle des votes
🗳️ Vote raté 1 et 2 : +1 point pour l’imposteur.
💥 3e vote raté : +2 points pour l’imposteur, puis révélation automatique.
✅ Imposteur trouvé : +1 point pour chaque civil qui avait voté contre lui.
Variantes
Joueur MystèreUn civil sans mot peut apparaître aléatoirement dans la manche.
Speed imposteurUn chrono par indice. Si le temps arrive à zéro : +1 vote automatique au prochain conseil.
Temps par indiceDurée du chrono en mode speed.
Noms des joueurs
Personnalisez les noms (optionnel)
🧮 Vérification
Scores avant de commencer
Contrôle rapide pour éviter de reprendre les points d’une ancienne partie par erreur.
⚠️ Des points existent déjà
Vérifie la liste ci-dessous. Pour une vraie nouvelle partie, remets les scores de cette partie à zéro.
Cette remise à zéro concerne uniquement la partie en cours. Le classement général reste séparé.
👁️ Manche 1
Découverte des mots
Chaque joueur clique sur sa carte, regarde son mot en privé, puis revient à cette grille. L’ordre est libre : plus besoin de faire tourner le téléphone dans un ordre imposé.
💡 Astuce : quand une case est cochée, le joueur a déjà vu son mot. Quand toutes les cases sont cochées, vous pouvez commencer les indices.
🔄 Tour 1
Ordre de passage
Chaque joueur donne un indice à voix haute dans cet ordre, sans dire le mot !
Ordre complet du tour : la liste reste visible pour savoir où vous en êtes. Si vous lancez un nouveau tour, l’ordre est mélangé.
💡 Conseil : L'imposteur ne connaît pas le vrai mot — il doit bluffer en restant vague !
⚡ Speed
👤
Joueur
Donne ton indice maintenant
30
secondes restantes
🗳️ Vote
Vote libre
Chaque joueur clique sur sa carte, vote en privé, puis revient à cette grille. L’ordre est libre : votez dans l’ordre réel de la salle.
💡 Astuce : une case cochée indique que le joueur a voté. Si besoin, le joueur peut recliquer sur sa case pour corriger son vote avant le récapitulatif.
🗳️ Vote
Joueur 1
À toi de voter ! Les autres ne voient pas ton choix.
1 / 5
📊 Résultats du vote
Récapitulatif
Voici comment chaque joueur a voté
🕵️ Enquête en cours
Résultat du vote
L'imposteur n'a pas encore été révélé.
🚪
—
—
🔒 Les points de cette manche restent cachés jusqu'à la révélation finale de l'imposteur.
🎭
L'imposteur était…
—
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🟢 Civils
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🔴 Imposteur
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📊 Après la manche 1
Classement en cours
Objectif : 20 pts pour gagner
👑
Victoire !
—
a atteint 20 points !
🏆 Classement général
Scores cumulés sur toutes les parties
🔄
Prêt ?
Passe le téléphone
👤
Joueur
Regarde ton mot discrètement, mémorise-le, puis cache-le avant de rendre le téléphone.
—
Ne montre pas cette carte aux autres joueurs
🎛️ Maître du jeu
Tableau de contrôle rapide : scores, étape, veille de l’écran et actions sécurisées.
Étape
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Manche / tour
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Mots vus
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Écran
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Scores de la partie
📖 Règles
🎯 But du jeu
Les civils doivent trouver l'imposteur. L'imposteur doit rester discret. Le premier à atteindre l'objectif de points remporte la partie !
📱 Découverte des mots
Chaque joueur prend le téléphone à son tour. L'app affiche un mot — mémorisez-le sans le montrer. Pas de mention "imposteur" ou "civil".
🗳️ Vote secret
Chaque joueur vote à son tour en privé. Les autres ne voient pas le vote en cours.
⭐ Points (modifiables)
Civil qui vote le bon imposteur : +1 pt. Si l’imposteur n’est pas trouvé : +1 pt pour lui aux votes 1 et 2. Au 3e vote raté : +2 pts pour l’imposteur, puis révélation automatique.